Ränge
Seeclan :Anführer (1/1)
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Hat neun Leben
- Leitet den Clan
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Ihr Name endet immer auf Stern
2. Anführer (0/1)
- Ist der Nachfolger des Anführers
- Teilt Patrouille ein
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Ihr Name endet beliebig
Heiler (0/4)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Heilt Clangefährten
- Muss nur nicht kämpfen
- Kann Heilerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben, aber es muss mindestens einen Heiler geben der den Job übernehmen kann
- Ihr Name endet beliebig
Krieger (0/Unbegrenzt)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Kämpft und Jagt für den Clan
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann zum 2. Anführer aufsteigen
- Ihr Name endet beliebig
Schüler (0/Unbegrenzt)
- Lernt von seinem Mentor
- Kann entweder zum Krieger oder zum Heiler ausgebildet werden
- Darf einen Geliebten haben aber keine Junge oder einen Gefährten
- Ihr Name endet auf Pfote
Königinnen (0/7)
- Wohnen in der Kinderstube
- Sind immer Kätzinnen
- Erwarten Junge oder ziehen sie auf
- Bleiben so lange in der Kinderstube bis ihre Jungen zu Schülern ernannt werden
- Ihr Name endet beliebig
Jungen (0/Unbegrenzt)
- Dürfen das Lager nicht Verlassen
- Werden mit 6. Monden zu Schülern ernannt
- Bleiben bei ihrer Mutter
- Ihr Name endet auf Junges
Älteste (0/10)
- Müssen nichts mehr für den Clan tun
- Wird das essen gebracht
- Erzählen den Jungen Geschichten
- Ihr Name endet beliebig
Blattclan :
Anführer (0/1)
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Hat neun Leben
- Leitet den Clan
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Ihr Name endet immer auf Stern
2. Anführer (0/1)
- Ist der Nachfolger des Anführers
- Teilt Patrouille ein
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Ihr Name endet beliebig
Heiler (0/4)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Heilt Clangefährten
- Muss nur nicht kämpfen
- Kann Heilerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben, aber es muss mindestens einen Heiler geben der den Job übernehmen kann
- Ihr Name endet beliebig
Krieger (0/Unbegrenzt)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Kämpft und Jagt für den Clan
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann zum 2. Anführer aufsteigen
- Ihr Name endet beliebig
Schüler (0/Unbegrenzt)
- Lernt von seinem Mentor
- Kann entweder zum Krieger oder zum Heiler ausgebildet werden
- Darf einen Geliebten haben aber keine Junge oder einen Gefährten
- Ihr Name endet auf Pfote
Königinnen (0/7)
- Wohnen in der Kinderstube
- Sind immer Kätzinnen
- Erwarten Junge oder ziehen sie auf
- Bleiben so lange in der Kinderstube bis ihre Jungen zu Schülern ernannt werden
- Ihr Name endet beliebig
Jungen (0/Unbegrenzt)
- Dürfen das Lager nicht Verlassen
- Werden mit 6. Monden zu Schülern ernannt
- Bleiben bei ihrer Mutter
- Ihr Name endet auf Junges
Älteste (0/10)
- Müssen nichts mehr für den Clan tun
- Wird das essen gebracht
- Erzählen den Jungen Geschichten
- Ihr Name endet beliebig
Nussclan :
Anführer (0/1)
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Hat neun Leben
- Leitet den Clan
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Ihr Name endet immer auf Stern
2. Anführer (0/1)
- Ist der Nachfolger des Anführers
- Teilt Patrouille ein
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Ihr Name endet beliebig
Heiler (0/4)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Heilt Clangefährten
- Muss nur nicht kämpfen
- Kann Heilerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben, aber es muss mindestens einen Heiler geben der den Job übernehmen kann
- Ihr Name endet beliebig
Krieger (0/Unbegrenzt)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Kämpft und Jagt für den Clan
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann zum 2. Anführer aufsteigen
- Ihr Name endet beliebig
Schüler (0/Unbegrenzt)
- Lernt von seinem Mentor
- Kann entweder zum Krieger oder zum Heiler ausgebildet werden
- Darf einen Geliebten haben aber keine Junge oder einen Gefährten
- Ihr Name endet auf Pfote
Königinnen (0/7)
- Wohnen in der Kinderstube
- Sind immer Kätzinnen
- Erwarten Junge oder ziehen sie auf
- Bleiben so lange in der Kinderstube bis ihre Jungen zu Schülern ernannt werden
- Ihr Name endet beliebig
Jungen (0/Unbegrenzt)
- Dürfen das Lager nicht Verlassen
- Werden mit 6. Monden zu Schülern ernannt
- Bleiben bei ihrer Mutter
- Ihr Name endet auf Junges
Älteste (0/10)
- Müssen nichts mehr für den Clan tun
- Wird das essen gebracht
- Erzählen den Jungen Geschichten
- Ihr Name endet beliebig