Die Clans im Moor

Ränge

Seeclan : 

Anführer (1/1)
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan 
- Hat neun Leben
- Leitet den Clan
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Ihr Name endet immer auf Stern

2. Anführer (0/1)
- Ist der Nachfolger des Anführers 
- Teilt Patrouille ein 
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Ihr Name endet beliebig


Heiler (0/4)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Heilt Clangefährten 
- Muss nur nicht kämpfen
- Kann Heilerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben, aber es muss mindestens einen Heiler geben der den Job übernehmen kann
- Ihr Name endet beliebig 


Krieger (0/Unbegrenzt)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Kämpft und Jagt für den Clan
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann zum 2. Anführer aufsteigen
- Ihr Name endet beliebig

Schüler (0/Unbegrenzt)
- Lernt von seinem Mentor 
- Kann entweder zum Krieger oder zum Heiler ausgebildet werden
- Darf einen Geliebten haben aber keine Junge oder einen Gefährten 
- Ihr Name endet auf Pfote


Königinnen (0/7)
- Wohnen in der Kinderstube
- Sind immer Kätzinnen 
- Erwarten Junge oder ziehen sie auf
- Bleiben so lange in der Kinderstube bis ihre Jungen zu Schülern ernannt werden
- Ihr Name endet beliebig


Jungen (0/Unbegrenzt)
- Dürfen das Lager nicht Verlassen 
- Werden mit 6. Monden zu Schülern ernannt 
- Bleiben bei ihrer Mutter 
- Ihr Name endet auf Junges

Älteste (0/10)
- Müssen nichts mehr für den Clan tun
- Wird das essen gebracht
- Erzählen den Jungen Geschichten
- Ihr Name endet beliebig 





Blattclan : 

Anführer (0/1)
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan 
- Hat neun Leben
- Leitet den Clan
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Ihr Name endet immer auf Stern

2. Anführer (0/1)
- Ist der Nachfolger des Anführers 
- Teilt Patrouille ein 
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Ihr Name endet beliebig


Heiler (0/4)
Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Heilt Clangefährten 
- Muss nur nicht kämpfen
- Kann Heilerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben, aber es muss mindestens einen Heiler geben der den Job übernehmen kann
- Ihr Name endet beliebig 


Krieger (0/Unbegrenzt)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Kämpft und Jagt für den Clan
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann zum 2. Anführer aufsteigen
- Ihr Name endet beliebig

Schüler (0/Unbegrenzt)
- Lernt von seinem Mentor 
- Kann entweder zum Krieger oder zum Heiler ausgebildet werden
- Darf einen Geliebten haben aber keine Junge oder einen Gefährten 
- Ihr Name endet auf Pfote


Königinnen (0/7)
- Wohnen in der Kinderstube
- Sind immer Kätzinnen 
- Erwarten Junge oder ziehen sie auf
- Bleiben so lange in der Kinderstube bis ihre Jungen zu Schülern ernannt werden
- Ihr Name endet beliebig


Jungen (0/Unbegrenzt)
- Dürfen das Lager nicht Verlassen 
- Werden mit 6. Monden zu Schülern ernannt 
- Bleiben bei ihrer Mutter 
- Ihr Name endet auf Junges

Älteste (0/10)
- Müssen nichts mehr für den Clan tun
- Wird das essen gebracht
- Erzählen den Jungen Geschichten
- Ihr Name endet beliebig 





Nussclan : 

Anführer (0/1)
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan 
- Hat neun Leben
- Leitet den Clan
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Ihr Name endet immer auf Stern

2. Anführer (0/1)
- Ist der Nachfolger des Anführers 
- Teilt Patrouille ein 
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Ihr Name endet beliebig


Heiler (0/4)
Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Hat eine enge Verbindung zum Sternenclan
- Heilt Clangefährten 
- Muss nur nicht kämpfen
- Kann Heilerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben, aber es muss mindestens einen Heiler geben der den Job übernehmen kann
- Ihr Name endet beliebig 


Krieger (0/Unbegrenzt)
- Ist mit seiner Ausbildung fertig
- Kämpft und Jagt für den Clan
- Kann Kriegerschüler ausbilden
- Darf einen Gefährten und Junge haben
- Kann zum 2. Anführer aufsteigen
- Ihr Name endet beliebig

Schüler (0/Unbegrenzt)
- Lernt von seinem Mentor 
- Kann entweder zum Krieger oder zum Heiler ausgebildet werden
- Darf einen Geliebten haben aber keine Junge oder einen Gefährten 
- Ihr Name endet auf Pfote


Königinnen (0/7)
- Wohnen in der Kinderstube
- Sind immer Kätzinnen 
- Erwarten Junge oder ziehen sie auf
- Bleiben so lange in der Kinderstube bis ihre Jungen zu Schülern ernannt werden
- Ihr Name endet beliebig


Jungen (0/Unbegrenzt)
- Dürfen das Lager nicht Verlassen 
- Werden mit 6. Monden zu Schülern ernannt 
- Bleiben bei ihrer Mutter 
- Ihr Name endet auf Junges

Älteste (0/10)
- Müssen nichts mehr für den Clan tun
- Wird das essen gebracht
- Erzählen den Jungen Geschichten
- Ihr Name endet beliebig 



 
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